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編集 : イベント/089_シンデレラレッスン_復刻 (ID:#boss_normal_hard)
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089_シンデレラレッスン_復刻
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** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~{{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【物理】辺境の城に座する、孤高な魔物の姫君。&br;悲哀なる恋慕を胸に、自らに挑む者を打ち砕く。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~ボスHP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|60,000|&color(#f00){''40''}; / &color(#00f){''35''};| |~Hard Lv50|680,000|&color(#f00){''140''}; / &color(#00f){''140''};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から 2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''18%''}; └&size(11px){&attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める状態の場合&color(#f00){''+30%''};}; ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:&attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める状態の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/畏怖,30%,nolink); ''畏怖'' (10秒) └&size(11px){一定時間攻撃およびHP回復のユニオンバーストとスキルの効果がダウン。}; &attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める解除 --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から 3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''3%''}; ├&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''ボス攻撃力 * 0.1''加算(4.5%)};}; └&size(12px){&color({{MODE2}}){H:''ボス攻撃力 * 0.046''加算(10.12%)};}; --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から 1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''844''ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''4,190''ダメージ};}; --''Skill3'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''100%''}; (6秒) &color(#90f){''チャージ開始 (5秒)''}; ├&color(#90f){''チャージ中に一定ダメージ以上で解除''}; &size(12px){&color({{MODE1}}){N:''7,000''};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''2,100''};}; │└ボスに''TPダメージ'' &color(#f00){''650''}; └&color(#90f){''解除できずに5秒経過''}; └ボスに「&attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める」付与
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~{{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【物理】辺境の城に座する、孤高な魔物の姫君。&br;悲哀なる恋慕を胸に、自らに挑む者を打ち砕く。| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~ボスHP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|60,000|&color(#f00){''40''}; / &color(#00f){''35''};| |~Hard Lv50|680,000|&color(#f00){''140''}; / &color(#00f){''140''};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から 2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''18%''}; └&size(11px){&attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める状態の場合&color(#f00){''+30%''};}; ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:&attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める状態の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/畏怖,30%,nolink); ''畏怖'' (10秒) └&size(11px){一定時間攻撃およびHP回復のユニオンバーストとスキルの効果がダウン。}; &attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める解除 --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から 3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''3%''}; ├&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''ボス攻撃力 * 0.1''加算(4.5%)};}; └&size(12px){&color({{MODE2}}){H:''ボス攻撃力 * 0.046''加算(10.12%)};}; --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から 1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:''844''ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''4,190''ダメージ};}; --''Skill3'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''100%''}; (6秒) &color(#90f){''チャージ開始 (5秒)''}; ├&color(#90f){''チャージ中に一定ダメージ以上で解除''}; &size(12px){&color({{MODE1}}){N:''7,000''};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){H:''2,100''};}; │└ボスに''TPダメージ'' &color(#f00){''650''}; └&color(#90f){''解除できずに5秒経過''}; └ボスに「&attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める」付与
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